電玩時光機-三十而慄

時光,就在那些一聽就感動萬分的遊戲背景音樂裏悄悄逆轉

猶記得,在別人都還沒有的時候,我爸就給我買了台遊戲機,就是那種80後懷念物品裡必不可少的插卡帶的游戲機。在各種3-in-1、5-in-1、10-in-1到後來幾十上百in-1的卡帶裏,我會玩的永遠都是那屈指可數的幾樣,很快我就不玩了…後來很長的時間裡,遊戲機一直在家裡處於枉占空間的狀態,某一天被我爸拿去送給了我堂哥。

之後念書的多年裡,遊戲跟我,完全沒有交集。

我也不清楚,到底是我太懷舊,還是我真的就不喜歡遊戲這個東西,在一台有幾十萬App可以選擇的手機裡,再熱門再好玩的遊戲之予我都是差不多的宿命:下載-打開-玩一次-卸載,興趣總是不在狀態,直到Tetris(俄羅斯方塊)出現,雖然我一直抱怨它為什麼要做得這麼華麗麗,沒有一點過去的影子,但它依舊以不可逆轉之勢佔據了我玩遊戲時間裡的99%。

玩俄羅斯方塊的時間越長,就越想念那些介面粗糙,還帶著各種獨一無二背景音樂的舊遊戲,每次想起來,都是一次記憶猶新,我也一直期待著某一天會在App的市場裡面再看到它們的身影。

並沒有太多懸念的,在80後懷舊情結的推動下,很快就發現了魂鬥羅和坦克大戰在IOS世界里的重生,畫面和色彩都變得精細而完美,然而在高科技觸摸屏的世界裡,怎麼玩,都木有了當年手握遥控器左右开弓的味道。

前幾天,當我再次抱怨再也没有超級瑪麗玩的時候,靈機一動,想起在床頭的壓箱櫃裡的PSP也許還有機會裝上虛擬機玩這些懷舊的遊戲。

這台PSP2000已經躺在櫃子裡好些年了(當時候公司為了測試所開發的軟體而分給我們的),對很不玩遊戲的我來說,真的是很浪费。之前一直用它在通勤路上看老友記,後來換了N8,就把視頻都裝在手機裡面,PSP也就整個閒置起來。本來一度想在淘寶上把它賣掉,但一直對現在Apple和Android兩分天下的局面裡PSP的存在空間心存疑慮,它才一直在箱子里存活到現在。

沒想到,裝上FC模擬器的它就這麼迎來了它的春天——那些隨著時間流逝在記憶裡熠熠生輝的游戲全部重新復活了:超級瑪麗、魂鬥羅、馬戲團、摩托車、公路賽車、俄羅斯方塊、吃豆子、小蜜蜂、冒險島、敲冰塊……邊玩邊恥笑自己現在動作笨拙得一關都還沒有過就GAME OVER了……

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讓我震撼的是,這些遊戲每個都才十幾二十K,最大的不過也就一百多K,我下了幾十個遊戲加上運行的虛擬器,總的加起來還不超過3M,這在如今動不動就超過百M甚至以G計的游戲世界裡,著實讓我好好的感嘆了一下,在當年硬體容量以及運算有限制的條件之下,仍然可以開發出如此有趣的遊戲,或許如今看來外觀不那麼的美觀,但其多功能、多關卡還是讓如今很多遊戲望塵莫及,這也許也是我們這些開發者可以反思的。

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電玩時光機-三十而慄
法學碩士,主修知識產權、專利法,卻天真的恪守正義,不想用它謀生。歷任過中大型互聯網企業的法律顧問以及人資行政總監。從2009年開始專注在移動應用軟件開發、網頁及App界面的交互設計。
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